2001/10/15(月)

::ひさびさ3D

腕が鈍るといけないし、ネタも溜まってきてるし、で
息抜きに3D島モデリング。
動画はコレ

…なんかパッとしないな…。やっぱ、世界観とかテーマ、ちゃんと入れないと。

FF10の滝と岸の波紋のエフェクトが好みだったので、パク…真似してみた。
これ便利。
が、カメラ動いててよくわからないかも。
滝のアップ
マルチテクスチャ+テクスチャアニメーションとUVマップの組み合わせ。
ただ、ブレンダーにはマルチUV無いっぽいので、一部エフェクトを
パーティクルで代用。

草地や木は例によって影付きパーティクル。
だいぶ、パーティクル用のスプライト的なテクスチャ作成にも慣れた。
ちょっと形やテクスチャの中心位置を工夫する事で、
対応できるカメラアングルの幅が随分広がる。

ニーズがあれば、シーンデータとチュートリアルを用意しますが…。
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